RPolit - 📖 Правила проекта

RPolit

Тут находятся правила сервера

📖 Правила проекта

ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ (последнее редактирование: 01.01.2026)

1.1. Любой человек, прошедший регистрацию, автоматически соглашается с этим сводом правил и обязуется выполнять их.

1.2. Незнание правил не освобождает Вас от ответственности.

1.3. Администрация/Персонал проекта имеют полное право заблокировать Ваш аккаунт на своё усмотрение с указанием индивидуальной причины при прямом или косвенном причинении серьёзного вреда серверу.

1.4. Администрация/Персонал проекта в праве выдавать наказание на более маленький срок или же на более большой (в разумных пределах), нежели указанный в правилах, если к этому располагает ситуация.

1.5. Администрация/Персонал проекта не несёт ответственность за действия игроков проекта.

1.6. Ни при каких условиях Администрация не обязана возвращать Вам утраченные вещи, которые Вы приобрели за пожертвования или добыли во время игрового процесса.

1.7. Администрация оставляет за собой право на вмешательство в игровой процесс для ликвидации последствий нарушения правил проекта или ошибке сервера.

1.8. Администрация оставляет за собой право на незначительное вмешательство в игровой процесс в виде редактирования карты сервера.


ПЕРСОНАЛ ПРОЕКТА (последнее редактирование: 01.01.2026)

2.1. Сотрудник обязан быть общительным, грамотным и соблюдать цензуру и речевые нормы при общении с игроками сервера.

2.2. Сотрудник не имеет права злоупотреблять своими правами.

2.3. Сотрудник проекта может быть снят с должности Администрацией в любой момент без предупреждения.

2.4. Сотрудник проекта не имеет права разглашать третьим лицам содержание рабочих чатов, а также личные переговоры с членами Администрации.


РЕСУРСЫ СЕРВЕРА (последнее редактирование: 01.01.2026)

3.1. Ресурсами сервера являются: сайт, группа Вконтакте, дискорд.

3.2. Администрация имеет право выдавать наказания по пункту 1.3. за нарушения правил ресурсов сервера.

3.3. Группа ВКонтакте является новостной стеной и архивом проекта. Игроки имеют право размещать на стене группы посты с информацией о важных событиях на сервере.

3.4. Пост должен повествовать о реальном событии или реальной ситуации или быть анонсом предстоящей ситуации, важной для города или мира.

3.5. Пост должен быть опубликован игроком или от лица игрока, имеющим прямое отношение к событиям, отражённым в посте или руководителем фракции, в которой это событие произошло.

3.6. Администрация оставляет за собой право отклонить или отправить на исправление пост по причине:
   1) Нарушения правил сервера или группы ВКонтакте
   2) Субъективного решения о малозначительности описанных в посте событий
   3) Многочисленных ошибок

 

ИГРОВОЙ ЧАТ (последнее редактирование: 01.01.2026)

4.1. Игрок не имеет права вести обсуждение тем радикально непристойного или радикально аморального характера.
Наказание: Предупреждение, блокировка игрового чата от 30 минут до 24 часов

4.2. Игрок не имеет права флудить (более двух одинаковых сообщений подряд) / флуд сообщениями, которые не несут никакой информативной нагрузки (пример: ФЫПСКФРМчйЦси5), а также употреблять прямо или косвенно побуждающие сообщения, которые несут в себе концепт голосования (пример: Угадайте число от 1 до 100/Кто любит шоколад + в чат)
Наказание: Предупреждение, блокировка игрового чата от 10 минут до 5 часов
Примечание: Правило не действует на локальные чаты

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС (последнее редактирование: 20.01.2026)

5.1. Игрок не имеет права размещать ссылки на другие сервера, сайты, и т.д.
Наказание: Перманентная блокировка игрового аккаунта
Исключения: Ссылки, очевидно не несущие рекламный, вредоносный или провокационный характер

5.2. Игрок не имеет права упоминать другие сервера.
Наказание: Предупреждение‚ блокировка игрового аккаунта от 1 до 3 суток

5.3. Игрок не имеет права рекламировать/разглашать информацию о багах, дюпах, читах, вредоносном ПО, и т.п.
Наказание: Перманентная блокировка игрового аккаунта

5.4. Игрок не имеет права выдавать себя за Администрацию сервера
Наказание: Блокировка игрового аккаунта от 1 до 3 суток

5.5. Игрок не имеет права выдавать себя за Администрацию сервера с целью получения личных данных игроков
Наказание: Перманентная блокировка игрового аккаунта

5.6. Игрок не имеет права вводить игроков в заблуждение с целью получение личных данных (например: выманивать пароли под предлогом выдачи привилегии/и т.д)
Наказание: Перманентная блокировка игрового аккаунта

5.7. Игрок не имеет права пускать слухи о вайпах, о заведомо ложных изменениях на серверах.
Наказание: Предупреждение‚ блокировка игрового аккаунта от 30 минут до 2 часов

5.8. Игрок не имеет права разжигать политическую, расовую, религиозную, межнациональную рознь.
Наказание: Предупреждение‚ блокировка игрового аккаунта от 2 до 7 суток

5.9. Игрок, не имеет право разжигать/провоцировать конфликты, касающиеся игрового процесса. В том числе, провоцировать ненависть к Администрации и проекту в целом
Наказание: Предупреждение‚ блокировка игрового аккаунта от 7 до 14 дней

5.10. Игрок не имеет права пользоваться сторонними программами (читами)/багами/модами, а также функционалом разрешённых модов, которые будут нарушать игровой процесс и погружение в игру, давать преимущество над другими игроками (Например: миникарта отображающая игроков и мобов, Player Health Indicators, Enchantment Reveal, Freecam, FullBright, Использование ReplayMod в целях узнать скрытую метаинформацию)
Список разрешенных и запрещённых узнать можно на этой странице (ТЫК)
Исключения:
SeedCracker
Наказание: Перманентная блокировка игрового аккаунта

5.10.1. Решение о вредоносности того или иного мода или способа его применения остаётся за администрацией.
Примечание: перед применением любого мода, использование которого кажется вам спорным, лучше уточнить этот вопрос у администрации.

5.11. Запрещено продавать аккаунты/ресурсы за реальные деньги/предметы.
Наказание: Блокировка игрового аккаунта от 3 до 7 суток

5.12. Запрещено создавать следующие ники:
- Ники, носящие оскорбительный характер.
- Ники, содержащие слова групп Администрации/привилегии (пример: Admin).
- Ники, схожие с никами Администрации (Kaunt__,kevsta и т.д).
- Ники, содержащие нецензурную лексику.
Наказание: Перманентная блокировка аккаунта

5.13. Игрок не имеет права мешать работе Администрации на сервере
Наказание: Предупреждение‚ Блокировка игрового аккаунта от 15 до 30 минут

5.14. Запрещено строить нецензурные постройки, ставить таблички, несущие в себе оскорбительный характер.
Примечание: В особых случаях администрация в праве применять к надписям на табличках правила об общении в чате, считая текст на табличке сообщением в локальном чате.
Наказание: Снос конструкции | Блокировка игрового аккаунта от 7 до 14 суток

5.15. Нарушение работы сервера в любом виде. Машины или конструкции, создающие сильную нагрузку на серверное оборудование, а также приводящие к крашу, использование уязвимостей.
Наказание: Снос конструкции | Изъятие привилегии (если есть) | Блокировка аккаунта от 14 до 365 суток (Также возможна перманентная блокировка аккаунта)

5.16. Игрок не имеет права строить АФК-фермы/АФК-рыбалки и т.д.
Наказание: Предупреждение, Снос конструкции | Блокировка игрового аккаунта от 2 до 4 суток.

5.17. Игрок не имеет права строить сооружения, нарушающие RolePlay атмосферу сервера.
Наказание: Предупреждение | снос конструкции, блокировка игрового аккаунта от 4х до 12 часов/Удаление города.

5.18. Игрок не имеет права засорять территорию карты бессмысленными постройками, портить ландшафт и природу.
Наказание: Предупреждение, Снос конструкции | Блокировка игрового аккаунта от 40 минут до 1 часа.

5.19 Запрещено давать следующие названия городам/нациям:
- Названия, несущие в себе оскорбительный характер
- Названия, состоящие исключительно из цифр и дополнительных символов
- Названия, содержащие нецензурную лексику
- Названия, содержащие слова групп Администрации/привилегии (пример: Admin).
Наказание: Предупреждение, удаление города/нации, блокировка игрового аккаунта от 2 до 4 часов
Примечание: В особых случаях администрация вправе применять к названиям городов и наций правила об общении в чате, считая название сообщением в глобальном чате.

5.20 Игрок обязан зарегистрировать нацию в течении трёх реальных дней с момента её создания, посредством написания поста в группу ВКонтакте.
Наказание: Блокировка игрового аккаунта на 1 час | Удаление нации без возвращения утраченных средств.

5.21 Запрещено использовать следующие титулы/имена персонажей:
- Несущие в себе оскорбительный характер
- Состоящие исключительно из цифр и дополнительных символов
- Содержащие нецензурную лексику
- Содержащие слова групп Администрации/привилегий (пример: Admin).
Наказание: Предупреждение | Блокировка игрового аккаунта от 2 до 4 часов
Примечание: В особых случаях администрация в праве применять к названиям городов и наций правила об общении в чате, считая название сообщением в глобальном чате.

5.22 Строения должны соответствовать временному отрезку на сервере, культуре и развитию вашего государства. Например, вы не можете построить железную дорогу в средние века.
Наказание: Устное предупреждение | Удаление постройки, блокировка игрового аккаунта на 1 час

5.23 Запрещён обход наказания с помощью мультиаккаунтов.
Наказание: Блокировка IP адреса сроком от срока наказания до удвоенного срока наказания.

5.24 Запрещено более суток быть лидером сразу двух городов, используя разные аккаунты.
Наказание: Удаление одного из городов или передача его в управление другому игроку из числа его жителей.

5.25 Запрещено создание картин, нарушающих РП-атмосферу сервера с помощью кастомных картин (imageframe).
Наказание: Снятие привилегии.


ПРАВИЛА РП-ПРОЦЕССА (последнее редактирование: 06.02.2026)

6.1 Во время игры на сервере каждый игрок использует личность своего персонажа и действует согласно с характером и мотивами этого персонажа. Информация о каждом персонаже нигде формально не числится.

6.1.1. Персонаж может сменится при желании игрока или при РП-смерти. При смене персонажа запрещено использовать метаинформацию доступную предыдущему персонажу и использовать его связи, имущество и т.п.

6.2.  РП чатами являются чаты: локальный чат, городской чат, национальный чат, чат альянса. Нон-РП чатами являются: нон-рп чат.
Наказание: Устное предупреждение | Блокировка чата на 15 минут

6.3. Запрещено прерывать РП процесс и Нон-РП поведение, мешающее другим игрокам.
Наказание: Устное предупреждение | Блокировка игрового аккаунта от 15 минут до 2х суток

6.4. Игрок сервера имеет право по собственному желанию получить статус Hard-RP. Это возможно сделать на сервере с помощью команды /roleplay (/rp) -> Получение статуса Hard-RP.

6.4.1. Hard-RP статус игрока — это получаемый игроком по собственному желанию статус, обозначающий его готовность к более серьёзному RP взаимодействию с другими игроками, которое может повлечь за собой игровые последствия, а также его согласие самостоятельно и добросовестно следить за РПшностью своих действий.

6.4.2. Лишиться статуса Hard-RP можно только через обращение к Администрации.

6.4.3. Получая статус Hard-RP, игрок добровольно принимает на себя обязанность ответственно и добросовестно регулировать ограничения, накладываемые на него RP-ситуацией.
Пример: Игрок со статусом 
Hard-RP, чей RP-персонаж умирает, обязуется самостоятельно лишить себя всех занимаемых постов и ролей, передать город в управление наследнику, самоустраниться от управления им;
игрок со статусом
Hard-RP, чей RP-персонаж попадает в плен, обязуется отказаться от телепортации любого рода, самоустраниться от управления своим городом на перио пребывания в плену.

6.4.4. Только игрок, имеющий статус Hard-RP игрока имеет право своими RP-действиями влиять на игровой процесс.
Пример: Только игрок со статусом 
Hard-RP имеет право убить RP-персонажа другого игрока, взять его в плен или помочь другому игроку с достижением этой цели.

6.4.5. Игрок не имеет права злоупотреблять статусом Hard-RP
Наказание: Предупреждение, Перманентный запрет на получение статуса Hard-RP | Блокировка игрового аккаунта от 1 до 4 суток.

6.4.6. Игрок, чей РП-персонаж умер, обязан прекратить свою основную политическую деятельность.
Пример: умерший десница лорда города обязан прекратить помогать правителю своего города делом или советом

ПРАВИЛА ВОЙНЫ GEOPOLITICS (последнее редактирование: 01.01.2026)

7.1.  Во время войны, снимаются права привата у воюющих городов.
Примечание: на вашей территории можно открывать что-либо, разрушать и ставить блоки

7.2.  На войне игрок не имеет право:
- Применять зелья.
- Использовать как пищу золотые яблоки и золотую морковь.
- Использовать пушки, включающие в себя динамит.
- Использовать мультиаккаунты.
- Использовать кусты ягод, розы визера, магма блоки, лаву.
- Возвращаться на поле битвы после смерти.
Наказание: Блокировка игрового аккаунта до окончания битвы/войны.

7.2.1.  На войне игрок имеет право:
- Строить полевые укрепления и осадные сооружения. (осадные башни, осадные лестницы, тараны)
- Использовать напитки из плагина Brewery.
- Использовать стрелы вреда, отравления и замедления.

7.2.2.  В случае смерти на войне администрация может вручную ограничить ваше перемещение.

7.3. Игрок имеет право на объявление войны, в таком случае он обязан выполнить ряд необходимых для этого условий.
Наказание: В случае невыполнения этих условий - блокировка игрового аккаунта от 5 до 7 суток.

7.3.1. Перед объявлением войны игрок обязан уведомить противоположную сторону конфликта о своих претензиях с помощью поста в группе ВКонтакте. Отсутствие выполненных условий будет расцениваться как нарушение пункта 7.3.

7.3.2. Война может быть объявлена только городом городу.

7.3.3. В случае, если вторая сторона отказывается принимать ультиматум и не соглашается ни на какое время для проведения битвы в течении двух дней, первая сторона выбирает удобное для себя время и уведомляет об этом вторую сторону и Администрацию. Отсутствие выполненных условий будет расцениваться как нарушение пункта 7.3.

7.3.4. Перед объявлением войны игрок обязан подробно описать Casus belli в посте группы ВКонтакте, который даёт возможность объявить войну, если другая сторона не примет ультиматум. Отсутствие выполненных условий будет расцениваться как нарушение пункта 7.3.

7.4. Игрок обязан использовать только те причины, которые указаны в списке возможных Casus belli (поводов для войны). Отсутствие выполненных условий будет расцениваться как нарушение пункта 7.3.
- Завоевание.
- Религиозная экспансия.
- Принудительная вассализация.
- Не выполнение условий мирного договора.
- Нарушение заранее подписанного договора:

7.5.  Участие союзников и других формирований в войне. Отсутствие выполненных условий будет расцениваться как нарушение пункта 7.3.
- Каждый союзный город обязан оповестить администрацию об участии в войне.
- Город-участник войны обязан подтвердить участие союзника в войне на его стороне.

7.6.  Правила участия в войне. Отсутствие выполненных условий будет расцениваться как нарушение пункта 7.3.
Участвовать в сражении может только игрок из участвующего в войне города, имеющий персональный слот армии.
Написав в группе ВКонтакте любой пост, игрок получает персональный слот армии.
В случае смерти во время войны на поле боя или за его пределами, игрок теряет персональный слот армии до тех пор, пока снова не получит его любым способом.
Игрок теряет персональный слот армии при переходе из одного города в другой.

7.7. Сторона, объявляющая войну, считается атакующей в первом сражении, а её противник — защищающимся.

7.7.1. Место сражения — защищающийся город

7.8. В случае победы атакующей стороны, война объявляется завершённой и захватываемый город переходит под контроль победителя. Атакующая стороны вправе выбрать 1 из 3 вариантов судьбы захваченного города:
1) Прощение (ничего не происходит)
2) Уничтожение (город превращается в руины, с него снимается приват)
3) Захват (согласный человек, выбираемый лидером атакующих назначается лидером города. Согласие гражданина атакующего города презюмируется.)

7.8.1. В случае победы обороняющейся стороны, сражение объявляется законченным, и обороняющаяся сторона имеет право выбора действий:
1) Окончание войны.
2) Атака любого города, принимавшего участие в последнем сражении (в таком случае начинается второе сражение)

7.9. В течение 20 минут после завершения войны или в разумный срок (по решению администрации) любое государство сервера в праве объявить войну любому городу, принимавшему участие в войне. В таком случае последующее сражение происходит в этот же день.

7.10. Администрация вправе объявить о переносе войны или сражения на иное время. В этом случае, получение персональных слотов армии приостанавливается до проведения следующего сражения на всём сервере.

7.11. Игроки, выполнившие условия получения персональных слотов армии в период, когда их получение было приостановленным, получают их по завершении такого периода, если не успели поменять город за этот период.

7.12. Тактическая составляющая:
- В начале администратор объявляет войну. С этого момента начинается битва;
- Битва начинается точно в срок и не важно готовы ли стороны или нет;
- Победа атакующих засчитывается если они захватили и уверенно удерживают город/замок;
- Результат фиксируется Администратором по окончанию битвы;
- Победа обороняющимся засчитывается если они уверенно удерживают город/замок;
- Если защитников выбили из города, но они сумели успешно контратаковать и вернуть укрепления то им засчитывается победа.

 

ТЕРМИНЫ

Администрация – Владелец сервера/приравненный к нему в полномочиях член команды проекта.
Персонал проекта - Гл.Модератор / Модератор / Модератор чата / Хелпер / Гл.Строитель / Строитель
Пост — пост в группе Вконтакте. Пересылается на дискорд-сервер. Может быть отправлен на рассмотрение через дискорд сервер или группу Вконтакте
Предупреждение - кик с сервера, при повторном нарушении блокировка. Мера применяется по усмотрению.
Метаинформация — это термин, который описывает использование игроком реальных знаний о состоянии игры для определения действий своего персонажа, когда указанный персонаж не имеет соответствующих знаний или осведомленности в данных обстоятельствах. Это может относиться к сюжетной информации в игре, такой как секреты или события, происходящие вне персонажа, а также к аспектам игровой механики, таким как абстрактная статистика или точные пределы способностей. Является примером «ломки характера», поскольку персонаж принимает решения на основе информации, которую он не может знать и, следовательно, не будет принимать в реальности.